加賀電子 パチスロ

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 このまま顔面をボコボコにしてやる!『おおおおお!』「ぬわー!」 がしゃどくろがいきなり暴れ、振り落とされてしまった

安全地帯の確保は厳しいってか!「ぐへっ!」 地面へと投げ出される

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受け身は道場で散々練習をしてきた

ダメージは最小限だ

 しかし

『おおおおお!』「ぎゃー!」 起き上がる前に、がしゃどくろの腕の一撃が直撃し、俺の視界は暗転したのだった

「油断しましたね」「はい、面目ない……」 今日もヒスイさんと一緒に反省会だ

 その後、二回目の挑戦でがしゃどくろは無事に倒せた

 しかし、巨大ボス戦とか、いよいよ本格的に〝アクションVRゲームに求められる動き〟を必要とするようになってきたな

 今後、ただの人型サイズの妖怪の登場は少なくなってくるかもしれない

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剣豪アクションという売り文句だが、それ以前にこれは妖怪退治ゲーム、すなわちクリーチャーと戦うゲームなのだ

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対人戦の技術がどこまで通用するか判らなくなってくる

 つまり、道場でのヒスイさんとの地稽古や掛かり稽古は、ゲーム進行に必要な鍛錬としての効果が薄くなっていくかもしれない

 では、どうするかというと……ひたすら妖怪退治で実地訓練だな! ゲームらしくなってきやがった……! そんなことを考える十二年目であった

◆◇◆◇◆ ある日のリアル側の休息時間

俺は、投稿済みの動画のコメントを眺めて楽しんでいた

 初日に投稿した動画の再生数は1000万再生をとうに超え、日々再生数は増え続けている

なにやら、SNSで『21世紀人がプレイするマゾゲー動画』として話題になっているらしい